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2024年8月8日木曜日

14.ストックヤード不具合 Ver.0.5.0

 ぎゃー

不具合でました。

拠点の自動分配の設置中。

まだ完成していないが粗方めどがついたので作動させたところ・・・

 

止まる!止まる!

ガクガクなんてものじゃない!

1秒動いて2秒止まる!また1秒動いて2秒止まる!

分配の話じゃないよ。ゲームそのものが止まるんよ。

修正もできやしない。

 

一晩じっくり考えた。

ヒント1、コンベヤをループさせるとゲームが落ちる。

ヒント2、コンベヤの配線が間違っていると物資は流れない。

ここから導かれた答えは・・・ 

このゲームの開発者は分岐機と合流機をコンベヤの延長として捉えている。

 

上図の赤いサイロから青いサイロに物資が流れているが

途中にある分岐すべてが正しい方向の時に物資が流れ始める。

当たり前のように思えるが、他の工場建設ゲームとちょっと違う。

つまり物資が流れる前に、分岐一つ一つを確認してから

ここはOKだから物資を流す。ここは間違っているから物資は流さない。

これを最初の赤いサイロで確認している。

 

他の工場ゲームはコンベヤは問答無用に流すだけ。

分岐機に来て初めてOKなのかNGなのか判断していると思う。

だから分岐機で詰まりが発生するのであって

「サイロから流れない」は発生しない。


私の設置した分配システムは1種の物資に対して

6個のフィルター分岐を設置した状態で稼働させてみた。

それが16種。6x16= 96。本当は後16個追加予定だ。

最初のサイロを出る前に96の分岐を確認し、それぞれ流す物資の選択と

優先順位を確認してから流し始めている。

それを1秒ごとにだ!

そりゃPCも止まるわなwww 

Satisfactoryで遊んでいたから100個くらいの分岐なんて

気にも留めていなかったw

 

対応策として

ゲームが止まる直前のデータからロードする。


 そして上図のようにピンクのサイロを追加する。

つまり分岐をいくつか連続させたら、サイロで縁を切るのだ。

私はとりあえず16個おきにサイロを追加した所、問題なく動いている。


早急な改善が望まれる案件だと、私は思う。

 


2024年8月5日月曜日

13.ストックヤード Ver.0.5.0

石油発電・・・まだ です。

新拠点の立地選定と電線設置に時間かかってた。

 

新しく増えたフィルター分岐を使ってストックヤードに自動分配だ!

分解機で資源化されたものは青い矢印から流れてくる。

1は鉄や銅などの鉱石原料を貯めるサイロ

2は精製〇〇を貯めるサイロ

3.は純正〇〇を貯めるサイロ

各フィルター分岐のサイロ以外の出口優先度を2又は3にするのを忘れないでね。

でないとサイロに貯まるのが半減して先に流れていくよ。 


それぞれ溢れた物は浄化装置・精製機で加工する。

ポイントは上流側に 浄化装置を設置すること。

でないと 純正〇〇ばかりで精製〇〇がなくなってしまう。

そして各サイロにまた分配する。

 

再分配専用ラインを設けたのは、分解機から来る資源の分配スピードを

落とさないようにするため。

気にしないなら左のラインに戻して、一本化してもいい。

 

上図では設置し忘れたが、浄化装置の上流側にオーバーフロー用の

純正〇〇を貯めるサイロも必要だね。

無いと最終的に 純正〇〇がずっとグルグル回って、いずれ詰まる。

 

これで1ユニット。

ひとつの資源に対して 3つ(+1)サイロと浄化装置・精製機がそれぞれ必要。

 

ひとつ注意がある。 

コンベヤパイプを上図の様にループさせるとゲームが落ちる。

上図をよく見てもらえれば、わかると思うが1か所途切れている。

解決方法はどこかにサイロをかませばいい。

 

後は緑のラインから上に同じユニットを増やしていく。

カーボンだけショートカットさせ、他の資源より早く純正 〇〇を作成し

オーバーフロー分を発電に回すのも、ありだ。 


また将来増える強化〇〇と呼ばれる資源も同じように上に増設可能だ。

 

これがボクチンの考えた 「シンプルで簡単増設可能」ヤード。

これをいかに各サイロにアクセスしやすく

かつ設置も容易にレイアウトするのが、皆の腕の見せ所。

工場建設ゲームの醍醐味だね。

カッコよく配置して自己満足してくれ。


追記

不具合が出ました。

対策は次回